시스템 사고와 복잡계 Map of Content

선형적 인과관계를 넘어, 피드백 루프와 시간 지연, 그리고 불확실성 속에서 단련되는 복잡계의 본질을 탐구하는 정본 지식 지도다. 상위 전체 지도는 위키 지식 개요를 참고한다.

이 지도가 있는 이유

“선의의 정책은 왜 항상 반작용과 참사를 부르는가”, “복잡한 시스템에서 가장 강력한 지렛대 포인트는 어디인가”, “미래를 예측할 수 없는 세상에서 어떻게 파국을 피하고 충격에서 이익을 얻을 것인가”에 답하기 위한 지도다.

처음 읽는다면 시스템 12대 지렛대 포인트 또는 안티프래질과 세 가지 상태부터 시작한다.

flowchart TD
    TOP["시스템 사고와 복잡계"]
    TOP --> S1["피드백 루프와 정책 저항"]
    TOP --> S2["안티프래질과 비대칭성"]
    TOP --> S3["국가 기획과 현장 지혜의 역학"]
    TOP --> S4["문턱값 역학과 집단 행동의 복합계"]

    class TOP,S1,S2,S3,S4 internal-link;

세부 주제 지도 (Sub-MOCs)

시스템 사고와 복잡계 도메인은 네 가지 핵심 질문군으로 구성된다:

  1. 피드백 루프와 정책 저항 (노트 4개, 출처 1개)
  2. 안티프래질과 비대칭성 (노트 4개, 출처 1개)
  3. 국가 기획과 현장 지혜의 역학 (노트 3개, 출처 1개)
  4. 문턱값 역학과 집단 행동의 복합계 (노트 3개, 출처 1개)

처음 읽는 길잡이

교차 통찰

이웃 지도

  • 소프트웨어 설계: 모듈화와 분산 시스템 아키텍처에서 시스템 사고의 원리가 구체화되는 곳.
  • 전략: 한정된 자원으로 차이를 만들고 지키는 전략이 복잡계의 지렛대와 만나는 접점.
  • 판단과 의사결정: 인간의 인지적 착각과 편향을 극복하고 불확실성을 다루는 지식.
  • 게임이론: 시스템 내부의 여러 행위자가 서로의 선택을 읽고 상호작용하는 게임의 규칙.