게임이론 Map of Content
내 결과가 상대의 선택에 달려 있고, 상대의 결과도 내 선택에 달려 있는 모든 전략적 상호작용(경쟁, 협상, 배분, 제도 설계)을 분석하는 지식 지도다. 상위 전체 지도는 위키 지식 개요를 참고한다.
이 지도가 있는 이유
“왜 개인의 합리성이 집단 전체에는 파멸적인 비극을 낳는가”, “상대의 수를 읽고 신뢰할 수 있는 약속을 어떻게 구축하는가”, “가격 기구가 작동하지 않는 곳에서 시장과 경매를 어떻게 설계하는가”, “인간의 협력과 도덕성은 어떻게 진화했는가”에 답하기 위한 지도다.
게임이론이 무엇인지부터 알고 싶다면 게임이론이란 무엇인가를 먼저 읽는다.
flowchart TD TOP["게임이론 (Game Theory)"] TOP --> S1["전략적 상호작용과 균형"] TOP --> S2["시장 설계와 메커니즘"] TOP --> S3["진화 게임과 사회적 규범"] TOP --> S4["권력의 역학과 제도 설계"] TOP --> S5["공유자원 거버넌스와 제도 설계"] class S1,S2,S3,S4,S5 internal-link;
세부 주제 지도 (Sub-MOCs)
게임이론의 방대한 영역은 다섯 가지 핵심 질문군으로 나뉘어 있다:
- 전략적 상호작용과 균형 (27개 노트)
- 상대방의 수를 읽고 최선의 균형을 찾는 고전적 비협조 게임이론.
- 시작 노트: 게임이론이란 무엇인가, 최선 대응, 역진 귀납과 슈타켈베르크, 포크 정리와 협력의 조건.
- 시장 설계와 메커니즘 (27개 노트)
- 가격이 없거나 정보가 불완전할 때 원하는 결과를 끌어내는 시장과 경매의 엔지니어링.
- 시작 노트: 레몬 시장과 역선택, 경매의 네 가지 방식, 안정 배정과 결혼 문제, 메커니즘 설계란.
- 진화 게임과 사회적 규범 (12개 노트)
- 완벽한 계산 대신 생존과 번식, 문화적 전파를 통해 협력과 공정성이 살아남는 메커니즘.
- 시작 노트: 진화 게임이론, 매와 비둘기, 이타주의는 어떻게 퍼지나, 사람은 본래 이기적인가.
- 권력의 역학과 제도 설계 (4개 노트)
- 선택인단 이론과 3대 집단 역학(S, W, W/S), 나쁜 정책이 좋은 정치가 되는 역설, 지도자의 5대 황금률, 기업 이사회 참호 구축.
- 시작 노트: 선택인단 이론과 권력 유지의 3대 집단, 나쁜 정책이 좋은 정치가 되는 역설, 지도자의 생존을 위한 5대 황금률, 기업 거버넌스와 이사회 참호 구축.
- 공유자원 거버넌스와 제도 설계 (3개 노트)
- 엘리너 오스트롬의 노벨 경제학상 정본. 하딘의 공유지 비극 비판, 공유 자원(CPR) 자치를 위한 8대 제도 설계 원리, 점진적 제재와 다중심(Polycentric) 중첩 거버넌스.
- 시작 노트: 공유지의 비극과 외부 개입의 한계, 공유자원 자치 관리를 위한 8대 제도 설계 원칙, 점진적 제재와 다중 중첩 거버넌스.
처음 읽는 길잡이
- 게임이론이란 무엇인가: 이 분야가 묻는 질문, 기본 도구, 한계를 한눈에 정리.
- 혼자 고르기와 서로 읽기: 의사결정론과 게임이론이 갈라지는 지점.
- 죄수의 딜레마: 왜 모두가 알면서도 더 나쁜 결과를 고르는가.